Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

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poiu
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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da poiu » 27/09/2018, 18:47

Zak0077 ha scritto:
27/09/2018, 18:10
si poiu, almeno non ci si confonde !
;)
ok
cercherò di spiegare in maniera semplice:
La base del funzionamento di lettura di una light gun CRT su macchina arcade.
Il motivo della imprecisione (non enorme ma c'è) delle GunCon usb usate con driver vari, confronto a quelle professionali con scheda di conversione usb per renderle compatibili con il PC e poterle utilizzare con il mame, come avevo messo in un post precedente, (non iniziate a dire la mia è precisa come quella arcade, c'è una spiegazione tecnica che lo rende impossibile)
Differenza tra le vecchie ACT-LABS e quelle arcade.
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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da grendizer73 » 27/09/2018, 23:48

poiu ha scritto:
27/09/2018, 14:59
...Si tratta di un proiettore a 3 tubi (rosso giallo blu)...
Sono rosso/verde/blu (scusa, ma la mia deformazione professionale mi porta a correzioni di questo tipo) [joint.gif]
Consolle è usato solo per definire i mobili, console (pronuncia cònsol) viene usato ovunque per definire chiaramente le macchine dedicate al gioco casalingo. Tra l'altro è sinonimo di ignoranza della materia videoludica chiamare consolle una console.


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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da poiu » 28/09/2018, 0:03

Oooops errore mio


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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da grendizer73 » 28/09/2018, 0:14

Tornando IT, è possibile comprare una pistola e modificarla con altri componenti per migliorarne la resa?
Fosse possibile, sarebbe anche in grado di supportare un TV a 100Hz (il mio più grosso scoglio da superare [on_cry2.gif] )?
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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da poiu » 28/09/2018, 0:56

Aprirò una nuova discussione dove parlerò del funzionamento del CRT.
Non sarà facile è un po troppo tecnico, ma poi ti sarà tutto chiaro.
Comunque rispondendoti in maniera secca é no a tutte le domande


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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da grendizer73 » 28/09/2018, 8:32

Ottimo, mi hai dato una bella iniezione di fiducia [joint.gif]
Consolle è usato solo per definire i mobili, console (pronuncia cònsol) viene usato ovunque per definire chiaramente le macchine dedicate al gioco casalingo. Tra l'altro è sinonimo di ignoranza della materia videoludica chiamare consolle una console.


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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da saturnshadow » 28/09/2018, 9:11

grendizer73 ha scritto:
27/09/2018, 23:48
Sono rosso/verde/blu (scusa, ma la mia deformazione professionale mi porta a correzioni di questo tipo) [joint.gif]
Mi era sfuggito nella lettura. Ho modificato a buon conto. Grazie per la segnalazione [shake2.gif]


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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da Gibranx » 28/09/2018, 12:08

[mention]poiu[/mention] se servono info sulle Act Labs vga sono a disposizione...
http://nircada.weebly.com/


"Piegando un foglio di carta a metà per 103 volte, raggiungeremmo uno spessore di quasi 100 miliardi di anni luce, oltre il diametro dell’Universo conosciuto".


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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da giulius » 28/09/2018, 12:42

grendizer73 ha scritto:
28/09/2018, 0:14
Tornando IT, è possibile comprare una pistola e modificarla con altri componenti per migliorarne la resa?
Fosse possibile, sarebbe anche in grado di supportare un TV a 100Hz (il mio più grosso scoglio da superare [on_cry2.gif] )?
Avevo letto da qualche parte che volevi comprare le Aim Trak.. Le hai prese poi?


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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da grendizer73 » 28/09/2018, 12:59

Non ancora, per adesso sono alla configurazione HW/SW/romset/frontend (quando metterò il PC nel cab, voglio solo più accenderlo senza smanettare), ero bello gasato per le Aim Track, poi quando arrivi qui e leggi 2 topic a caso, ti rendi conto che le tue sono scelte sbagliate e quello che volevi comprare è cacca fumante [on_eek.gif] ... Tanto prima di arrivare alle light gun ho ancora qualche mese di preparativi, quindi sbatterò il muso a tempo e ora
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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da xbrunox » 28/09/2018, 13:07

Se a qualcuno interessa qui spiego un po' cosa ho fatto io.



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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da giulius » 28/09/2018, 13:49

grendizer73 ha scritto:
28/09/2018, 12:59
poi quando arrivi qui e leggi 2 topic a caso, ti rendi conto che le tue sono scelte sbagliate e quello che volevi comprare è cacca fumante
Quanto ti capisco! [icon_sad.gif]


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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da poiu » 28/09/2018, 13:55

Scusa xbrunox ma da quello che vedo dal tuo video il risultato del wiimote non è mica tanto vincente.
Il mirino è completamente sfalsato (min. 10:49) da dove realmente punti la pistola, e pure di tanto.
Per dire che una light gun funzioni devi togliere il mirino e giocare, al minuto 11:58 togli il mirino e prova a colpire la mela, non la prendi neanche se preghi.


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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da xbrunox » 28/09/2018, 14:11

Poiu allora se si deve ragionar così dovrei rivedere completamente il sistema. Come scritto sopra io gioco solo con mirino sul monitor. I miei movimenti vanno in base al mirino. E così facendo se vado su il mirino va su giù ecc ecc il movimento é fluido e non perde il sync e il gioco é piacevole. Sono sincero il fatto di poter arrivare ad allineare la gun con quello che devo colpire sul monitor quando ho progettato tutto non era nemmeno mei miei pensieri...


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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da poiu » 28/09/2018, 14:14

xbrunox ha scritto:
28/09/2018, 14:11
Poiu allora se si deve ragionar così dovrei rivedere completamente il sistema. Come scritto sopra io gioco solo con mirino sul monitor. I miei movimenti vanno in base al mirino. E così facendo se vado su il mirino va su giù ecc ecc il movimento é fluido e non perde il sync e il gioco é piacevole. Sono sincero il fatto di poter arrivare ad allineare la gun con quello che devo colpire sul monitor quando ho progettato tutto non era nemmeno mei miei pensieri...
una light gun non funziona così, codesto è il solito risultato di una AimTrak
ecco come deve funzionare, qui ci arriva un' amiga 500, fidati un PC non avrebbe nessun problema


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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da Gibranx » 28/09/2018, 14:37

Questa la mia demo su crt 15 khz con Act Labs

SENZA MIRINO, poichè sui crt non esiste con le lightgun vere old school

In questo video sparo da 1 m


Qui invece su Hod 2 pc version sul mio cab a 15 khz
Prima con 1 e poi con due pistole insieme.
Arrivato al primo boss volutamente sparo più volte ad una bandierina metallica sullo sfondo...
Ultima modifica di Gibranx il 28/09/2018, 20:57, modificato 2 volte in totale.
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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da poiu » 28/09/2018, 14:50

questo fine settimana vedo di riuscire a scrivere sulla tecnologia CRT, e come sia possibile arrivare a questi livelli con una spesa contenuta.


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Re: Anatomia di una light gun LCD / Anatomy of light gun for LCD

Messaggio da Gibranx » 28/09/2018, 21:15

[mention]xbrunox[/mention] concordo pienamente con il pistolero [mention]poiu[/mention] .

Sparare con una pistola arcade, per quel che mi riguarda significa mirare fusicamente sul mirino della pistola e premere il grilletto.

Anzi ti dirò di più, il mirino su schermo fisso rallenta la prestazione, nel senso che, si spara molto più velocemente mirando fisicamente su chi sparare, piùttosto che inseguendo il mirino facendolo scorrere, per forza, più lentamente di un colpo d'occhio rapido e di polso.

Questo per rimanere in tema è il pistolero più veloce del mondo...potrebbe in 2 secondi far fuori 8 persone contemporaneamente...guardare per credere...

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