Haze w.i.p.
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Re: Haze w.i.p.
Haze ci racconta alcuni dei sui progetti per l'anno 2018.
https://mamedev.emulab.it/haze/2018/01/ ... -going-on/
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Re: Haze w.i.p.
Questa volta haze ci spiega come alcuni bug dei giochi siano dovuti all'originale programmato male e non al MAME.
https://mamedev.emulab.it/haze/2018/01/05/bad-touch-96/
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Re: Haze w.i.p.
Haze ci aggiorna sui progressi in un paio di nuove emulazioni che saranno incluse nel prossimo rilascio.
https://mamedev.emulab.it/haze/2018/01/ ... -a-cookie/
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Re: Haze w.i.p.
Novità interessanti, con la spiegazione di uno strano hardware che riproduceva classici arcade sul TV di casa, e che ora grazie al MAME può venire emulato e documentato in tutta la sua gloria.
https://mamedev.emulab.it/haze/2018/01/ ... emulation/
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Re: Haze w.i.p.
Haze continua il lavoro sull'hardware Radica e ci illustra le novità
https://mamedev.emulab.it/haze/2018/01/ ... ca-tetris/
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Re: Haze w.i.p.
Haze ancora sull'hardware Radica, in una configurazione leggermente diversa.
https://mamedev.emulab.it/haze/2018/01/ ... up-of-tee/
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Re: Haze w.i.p.
Haze emula un sistema (non ufficiale) per PS1 che a sua volta emulava il gameboy!
Leggere per credere!
https://mamedev.emulab.it/haze/2018/01/ ... do-348693/
Leggere per credere!
https://mamedev.emulab.it/haze/2018/01/ ... do-348693/

Re: Haze w.i.p.
Cmq.... ci sono cose che non capisco.... ma quel gran genio di haze.... perché quello é... non potrebbe pensare di sistemare per il mame model2 model3 e naomi..... ha guardato il codice cave e ha reso il sistema quasi perfetto ha guardato pgm2 e in 3 giorni ha implementato kov3.... bah misteri dei programmatori! Invece va a guardare il gboy per ps1....
Re: Haze w.i.p.
Guarda, posso dirti che questi sistemi sono molto complicati e richiedono una dedizione straordinaria. Gli sviluppatori indie / mamedev / gentechededicacentinaiadioreaprogettiopeningenere raggiungono quei livelli di dedizione solo su progetti che li appassionano. Probabilmente migliorare il driver model 2 non è fra le priorità di Haze. Non è neanche da escludere che su sistemi così complessi si stiano dedicando altri sviluppatori altrettanto capaci, coordinati da qualcuno (Richard Belmont?)
Non é vero che siamo quello che mangiamo: siamo quello che non dimentichiamo.
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Re: Haze w.i.p.
Il problema è che per arrivare a certi livelli bisogna conoscere come le proprie tasche i componenti hardware che definiscono un certo sistema.
Haze non ha mai preso in mano le robe basate su SH4 oppure su base PC, (che sono proprio proprio i compnenti principali di Model 2, Model 3 e Naomi) e quindi probabilmente non gli interessano / non li conosce e quindi giustamente si dedica agli hardware di cui conosce bene i componenti.
Haze non ha mai preso in mano le robe basate su SH4 oppure su base PC, (che sono proprio proprio i compnenti principali di Model 2, Model 3 e Naomi) e quindi probabilmente non gli interessano / non li conosce e quindi giustamente si dedica agli hardware di cui conosce bene i componenti.

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Re: Haze w.i.p.
Un altro strano hardware che si collegava al TV di casa per giocare usando una "tavoletta" a simulare uno skateboard.
https://mamedev.emulab.it/haze/2018/01/ ... -at-least/
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Re: Haze w.i.p.
Questa volta un semplice gioco spagnolo-
https://mamedev.emulab.it/haze/2018/02/ ... n-my-head/
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Re: Haze w.i.p.
Ulteriori informazioni ed aggiornamenti
https://mamedev.emulab.it/haze/2018/03/ ... nostalgic/
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Re: Haze w.i.p.
Altre novità, quest avolta riferite all'implementazione nel MAME dei chip decappati di recente
https://mamedev.emulab.it/haze/2018/03/ ... -c-inside/
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Re: Haze w.i.p.
Pazzesco, e dico PAZZESCO, che il port PS2 taito legends abbia gli stessi errori del MAME di allora perché su di esso basata la simulazione del chip.
Ho detto che è PaZzEsCo?
Ho detto che è PaZzEsCo?
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Re: Haze w.i.p.
News da haze, questa volta sul primo gioco prodotto da Gaelco e sulle sue versioni successive (anche italiane):
https://mamedev.emulab.it/haze/2018/04/ ... detective/
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