Progetto Mame cab

Progetti realizzati o in fase di realizzazione, Plans e layout per cabinati,bartop e weecade
Pier77
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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da Pier77 » 26/10/2017, 13:38

Eccomi per un aggiornamento......
Come ho già detto la versione di groovymame 0.182 d3d9ex funziona su entrambi i computer ma sul fisso che andrà dentro il cabinato non funzionano le rom.
Praticamente parte la schermata con le info sulla risoluzione video ecc. e poi schermo nero.
Più tardi farò delle prove con altre rom, ma credo che se va su un computer debba andare anche sull’altro.


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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da b4nd1t0 » 26/10/2017, 14:20

il log che hai postato, di wonderboy è di un gioco che è partito, questo è utile se la rom non parte, dentro c'è scritto il motivo.
Da questo vedo solo che switchres non ha trovato risoluzioni adatte e si è disattivato ma la rom è andata al 100% senza problemi.
Scrivi che questa versione di mame funziona su tutti e 2 i pc ma su quello che andrà nel cab non partono le rom, o è un terzo pc o il mame non funziona su tutti e due, fai partire la rom che si blocca con il log e postalo. Il mame liscio deve partire per forza sennò c'è un problema a monte.
mame-wolfmame-hbmame cab friendly ed altri emu compilati da me -> vai quì

in bacheca uso wolfmame 0.167 (e mo è rimasto solo masez! [on_eek.gif] )


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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da Pier77 » 26/10/2017, 14:32

b4nd1t0 ha scritto:
26/10/2017, 14:20
il log che hai postato, di wonderboy è di un gioco che è partito, questo è utile se la rom non parte, dentro c'è scritto il motivo.
Da questo vedo solo che switchres non ha trovato risoluzioni adatte e si è disattivato ma la rom è andata al 100% senza problemi.
Scrivi che questa versione di mame funziona su tutti e 2 i pc ma su quello che andrà nel cab non partono le rom, o è un terzo pc o il mame non funziona su tutti e due, fai partire la rom che si blocca con il log e postalo. Il mame liscio deve partire per forza sennò c'è un problema a monte.
il log che ho postato di wonderboy è proprio il gioco che è partito sul computer fisso da mettere nel cabinato (infatti dal log si vede che la scheda grafica è una ATI x300), mi ha dato la schermata iniziale con le scritte e poi si è bloccato su schermo nero senza far partire il gioco, mentre sul portatile parte.
non c'è nessun terzo computer, solo un fisso per il cabinato e il portatile per le prove.
il mame liscio non mi parte, però il grrovymame và e questa cosa mi succede su diverse versioni.
cos'altro posso fare?

dopo provo a postare il log della versione 0.189 che proprio non partiva se può essere utile
Ultima modifica di Pier77 il 26/10/2017, 14:36, modificato 1 volta in totale.


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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da b4nd1t0 » 26/10/2017, 14:36

Ma quando si avvia il gioco e rimane la schermata nera, l'audio lo senti? Perché dal log sembra aver funzionato tranquillamente. Il fisso a che monitor è collegato?
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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da Pier77 » 26/10/2017, 14:41

b4nd1t0 ha scritto:
26/10/2017, 14:36
Ma quando si avvia il gioco e rimane la schermata nera, l'audio lo senti? Perché dal log sembra aver funzionato tranquillamente.
sinceramente non lo so dato che non era collegato l'audio. se può essere utile posso fare un video per far capire bene cosa succede.
comunque ho fatto altre prove adesso e ho capito una cosa, il mame originale mi parte solo se metto GDI come -video mentre se metto D3D non và, mentre il groovymame (parlo sempre della versione d3d9x) parte con D3D ma si blocca se metto GDI
Il fisso è collegato ad un monitor LCD
Ultima modifica di Pier77 il 26/10/2017, 17:42, modificato 1 volta in totale.


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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da b4nd1t0 » 26/10/2017, 14:52

quello patchato d3d9x può lavorare solo in quel modo, quindi è normale.
Se il gioco ti si avvia ma rimane schermata nera e per uscire premi normalmente esc, forse va sul secondo schermo, prova se si sente l'audio.
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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da Pier77 » 26/10/2017, 14:54

b4nd1t0 ha scritto:
26/10/2017, 14:52
quello patchato d3d9x può lavorare solo in quel modo, quindi è normale.
Se il gioco ti si avvia ma rimane schermata nera e per uscire premi normalmente esc, forse va sul secondo schermo, prova se si sente l'audio.
ok più tardi ho la possibilità di provarlo, stasera ti aggiorno, per ora grazie.


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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da Pier77 » 26/10/2017, 17:18

ho fatto la prova e il sonoro si sente, viene la schermata con la risoluzione, sonoro ecc. poi per un attimo si vede la schermata del gioco e poi diventa tutto nero, ma se premo il pulsante per i crediti e avvio il gioco si sente che il gioco funziona anche se con wonder boy si sentiva il sonoro rallentato. ho provato a vedere se c'è il secondo monitor impostato e non c'è.

metto il log della versione 0.182 funzionante (con le rom che si avviano ma si vede nero)
Spoiler:
SwitchRes: v0.016_final, Monitor: generic_15, Orientation: horizontal, Modeline generation: enabled
SwitchRes: Monitor range 15625.00-15750.00,49.50-65.00,2.000,4.700,8.000,0.064,0.192,1.024,0,0,192,288,448,576
SwitchRes: \\.\DISPLAY1: ATI Radeon X300/X550/X1050 Series (PCI\VEN_1002&DEV_5B60&SUBSYS_040118BC&REV_00)
SwitchRes: Device key: System\CurrentControlSet\Control\Video\{45A62501-C5A6-496D-B228-102AE9C4D592}\0000
ATI legacy init
Switchres: Searching for custom video modes...
Switchres: [ 1] 320x 200 @ 60 : system mode
Switchres: [ 2] 320x 200 @ 75 : system mode
Switchres: [ 3] 320x 240 @ 60 : system mode
Switchres: [ 4] 320x 240 @ 75 : system mode
Switchres: [ 5] 400x 300 @ 60 : system mode
Switchres: [ 6] 400x 300 @ 75 : system mode
Switchres: [ 7] 512x 384 @ 60 : system mode
Switchres: [ 8] 640x 400 @ 60 : system mode
Switchres: [ 9] 640x 400 @ 75 : system mode
Switchres: [ 10] 640x 432 @ 60 : system mode
Switchres: [ 11] 640x 480 @ 60 : system mode
Switchres: [ 12] 640x 480 @ 72 : system mode
Switchres: [ 13] 640x 480 @ 75 : system mode
Switchres: [ 14] 704x 480 @ 60 : system mode
Switchres: [ 15] 720x 480 @ 60 : system mode
Switchres: [ 16] 720x 480 @ 75 : system mode
Switchres: [ 17] 720x 576 @ 59 : system mode
Switchres: [ 18] 720x 576 @ 60 : system mode
Switchres: [ 19] 720x 576 @ 75 : system mode
Switchres: [ 20] 800x 600 @ 56 : system mode
Switchres: [ 21] 800x 600 @ 60 : system mode
Switchres: [ 22] 800x 600 @ 70 : system mode
Switchres: [ 23] 800x 600 @ 72 : system mode
Switchres: [ 24] 800x 600 @ 75 : system mode
Switchres: [ 25] 848x 480 @ 60 : system mode
Switchres: [ 26] 848x 480 @ 75 : system mode
Switchres: [ 27] 856x 480 @ 60 : system mode
Switchres: [ 28] 864x 648 @ 60 : system mode
Switchres: [ 29] 960x 720 @ 60 : system mode
Switchres: [ 30] 1024x 480 @ 60 : system mode
Switchres: [ 31] 1024x 768 @ 60* : system mode
Switchres: [ 32] 1024x 768 @ 70 : system mode
Switchres: [ 33] 1024x 768 @ 72 : system mode
Switchres: [ 34] 1024x 768 @ 75 : system mode
Switchres: [ 35] 1152x 864 @ 60 : system mode
Switchres: [ 36] 1152x 864 @ 70 : system mode
Switchres: [ 37] 1152x 864 @ 75 : system mode
Switchres: [ 38] 1280x 720 @ 60 : system mode
Switchres: [ 39] 1280x 720 @ 75 : system mode
Switchres: [ 40] 1280x 768 @ 60 : system mode
Switchres: [ 41] 1280x 768 @ 75 : system mode
Switchres: [ 42] 1280x 960 @ 60 : system mode
Switchres: [ 43] 1280x 960 @ 70 : system mode
Switchres: [ 44] 1280x 960 @ 72 : system mode
Switchres: [ 45] 1280x 960 @ 75 : system mode
Switchres: [ 46] 1280x1024 @ 60 : system mode
Switchres: [ 47] 1280x1024 @ 70 : system mode
Switchres: [ 48] 1280x1024 @ 75 : system mode
Switchres: [ 49] 1360x 768 @ 60 : system mode
Switchres: [ 50] 1360x 768 @ 75 : system mode
Switchres: [ 51] 1360x1024 @ 60 : system mode
Switchres: [ 52] 1360x1024 @ 75 : system mode
Switchres: [ 53] 1440x 900 @ 60 : system mode
Switchres: [ 54] 1440x 900 @ 75 : system mode
Switchres: [ 55] 1600x1200 @ 60 : system mode
Switchres: [ 56] 1680x1050 @ 60 : system mode
SwitchRes: Found 0 custom of 56 active video modes

SwitchRes: Entering switchres_modeline_setup
SwitchRes: v0.016_final:[wboy] Calculating best video mode for 512x224@60.096153 orientation: normal

SwitchRes: [ 320]x[ 200]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 320]x[ 200]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 320]x[ 240]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 320]x[ 240]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 400]x[ 300]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 400]x[ 300]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 512]x[ 384]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 640]x[ 400]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 640]x[ 400]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 640]x[ 432]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 640]x[ 480]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 640]x[ 480]_[72=72.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 640]x[ 480]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 704]x[ 480]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 720]x[ 480]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 720]x[ 480]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 720]x[ 576]_[59=59.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 720]x[ 576]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 720]x[ 576]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 800]x[ 600]_[56=56.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 800]x[ 600]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 800]x[ 600]_[70=70.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 800]x[ 600]_[72=72.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 800]x[ 600]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 848]x[ 480]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 848]x[ 480]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 856]x[ 480]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 864]x[ 648]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [ 960]x[ 720]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1024]x[ 480]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1024]x[ 768]_[60=60.000000Hz]
rng(0): out of range

SwitchRes: [1024]x[ 768]_[70=70.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1024]x[ 768]_[72=72.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1024]x[ 768]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1152]x[ 864]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1152]x[ 864]_[70=70.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1152]x[ 864]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[ 720]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[ 720]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[ 768]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[ 768]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[ 960]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[ 960]_[70=70.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[ 960]_[72=72.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[ 960]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[1024]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[1024]_[70=70.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[1024]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1360]x[ 768]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1360]x[ 768]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1360]x[1024]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1360]x[1024]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1440]x[ 900]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1440]x[ 900]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1600]x[1200]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1680]x[1050]_[60=60.000000Hz] - locked
SwitchRes: Setting option -noswitchres
Video: Monitor 65537 = "\\.\DISPLAY1" (primary)
Direct3D: Unable to find Direct3D 9Ex runtime library
Using Windows OpenGL driver
Physical width 1024, height 768
OpenGL: ATI Technologies Inc.
OpenGL: ATI Radeon X300/X550/X1050 Series
OpenGL: 2.1.8545 Release
OpenGL: texture rectangle supported
OpenGL: non-power-of-2 textures supported (new method)
OpenGL: vertex buffer supported
OpenGL: pixel buffers supported
OpenGL: framebuffer object supported
OpenGL: GLSL supported, but disabled
OpenGL: max texture size 2048 x 2048
Leave renderer_ogl::create
RawInput: APIs detected
RawInput: APIs detected
RawInput: APIs detected
stream_buffer_size = 37888
DirectSound: Primary buffer: 48000 Hz, 16 bits, 2 channels
Input: Adding keyboard #0: Tastiera standard 101/102 tasti o Tastiera Microsoft Natural PS/2 (device id: \??\ACPI#PNP0303#4&2bc541ba&0#{884b96c3-56ef-11d1-bc8c-00a0c91405dd})
Input: Adding mouse #0: Mouse compatibile HID (device id: \??\HID#Vid_046d&Pid_c03e#6&6eecc64&0&0000#{378de44c-56ef-11d1-bc8c-00a0c91405dd})
Input: Adding lightgun #0: Mouse compatibile HID (device id: \??\HID#Vid_046d&Pid_c03e#6&6eecc64&0&0000#{378de44c-56ef-11d1-bc8c-00a0c91405dd})
OpenGL: VBO supported
OpenGL: PBO supported
OpenGL: FBO supported
OpenGL: using vid filter: 0
Region ':maincpu' created
unzip: opened archive file roms\wboy.zip
unzip: found roms\wboy.zip ECD
unzip: roms\wboy.zip has no ZIP64 ECD locator
unzip: read roms\wboy.zip central directory
unzip: closing archive file roms\wboy.zip and sending to cache
unzip: found roms\wboy.zip in cache
unzip: opened archive file roms\wboy.zip
unzip: closing archive file roms\wboy.zip and sending to cache
unzip: found roms\wboy.zip in cache
unzip: opened archive file roms\wboy.zip
unzip: closing archive file roms\wboy.zip and sending to cache
Region ':soundcpu' created
unzip: found roms\wboy.zip in cache
unzip: opened archive file roms\wboy.zip
unzip: closing archive file roms\wboy.zip and sending to cache
Region ':tiles' created
unzip: found roms\wboy.zip in cache
unzip: opened archive file roms\wboy.zip
unzip: closing archive file roms\wboy.zip and sending to cache
unzip: found roms\wboy.zip in cache
unzip: opened archive file roms\wboy.zip
unzip: closing archive file roms\wboy.zip and sending to cache
unzip: found roms\wboy.zip in cache
unzip: opened archive file roms\wboy.zip
unzip: closing archive file roms\wboy.zip and sending to cache
unzip: found roms\wboy.zip in cache
unzip: opened archive file roms\wboy.zip
unzip: closing archive file roms\wboy.zip and sending to cache
unzip: found roms\wboy.zip in cache
unzip: opened archive file roms\wboy.zip
unzip: closing archive file roms\wboy.zip and sending to cache
unzip: found roms\wboy.zip in cache
unzip: opened archive file roms\wboy.zip
unzip: closing archive file roms\wboy.zip and sending to cache
Region ':sprites' created
unzip: found roms\wboy.zip in cache
unzip: opened archive file roms\wboy.zip
unzip: closing archive file roms\wboy.zip and sending to cache
unzip: found roms\wboy.zip in cache
unzip: opened archive file roms\wboy.zip
unzip: closing archive file roms\wboy.zip and sending to cache
unzip: found roms\wboy.zip in cache
unzip: opened archive file roms\wboy.zip
unzip: closing archive file roms\wboy.zip and sending to cache
unzip: found roms\wboy.zip in cache
unzip: opened archive file roms\wboy.zip
unzip: closing archive file roms\wboy.zip and sending to cache
Region ':proms' created
unzip: found roms\wboy.zip in cache
unzip: opened archive file roms\wboy.zip
unzip: closing archive file roms\wboy.zip and sending to cache
Starting Wonder Boy (set 1, 315-5177) ':'
Optional memory bank ':bank1d' not found
Optional memory bank ':bank0d' not found
Optional memory region ':palette' not found
Optional device ':mcu' not found
Optional shared pointer ':nob_mcu_status' not found
Optional shared pointer ':nob_mcu_latch' not found
Optional device ':ppi8255' not found
(missing dependencies; rescheduling)
Starting Z80 SegaCrypt2 ':maincpu'
Starting Z80 ':soundcpu'
Starting Timer ':soundirq'
Starting Video Screen ':screen'
(missing dependencies; rescheduling)
Starting gfxdecode ':gfxdecode'
Starting palette ':palette'
Starting Speaker ':mono'
(missing dependencies; rescheduling)
Starting Generic 8-bit latch ':soundlatch'
Starting SN76489A ':sn1'
Starting SN76489A ':sn2'
Starting Z80 PIO ':pio'
Starting Wonder Boy (set 1, 315-5177) ':'
Optional memory bank ':bank1d' not found
Optional memory bank ':bank0d' not found
Optional memory region ':palette' not found
Optional device ':mcu' not found
Optional shared pointer ':nob_mcu_status' not found
Optional shared pointer ':nob_mcu_latch' not found
Optional device ':ppi8255' not found
(missing dependencies; rescheduling)
Starting Video Screen ':screen'
Starting Speaker ':mono'
Starting Wonder Boy (set 1, 315-5177) ':'
Optional memory bank ':bank1d' not found
Optional memory bank ':bank0d' not found
Optional memory region ':palette' not found
Optional device ':mcu' not found
Optional shared pointer ':nob_mcu_status' not found
Optional shared pointer ':nob_mcu_latch' not found
Optional device ':ppi8255' not found
GL texture: copy 1, shader 0, dynamic 1, 512x224 512x224 [PALETTE16, Equal: 0, Palette: 1,
scale 1x1, border 0, pitch 640,512/2048], bytes/pix 4
GL texture: copy 1, shader 0, dynamic 1, 512x224 512x224 [PALETTE16, Equal: 0, Palette: 1,
scale 1x1, border 0, pitch 640,512/2048], bytes/pix 4
Average speed: 43.81% (2 seconds)
Sound: buffer overflows=4 underflows=0
e metto il log della versione 0.189 che non si avvia
Spoiler:
SwitchRes: v0.017e, Monitor: generic_15, Orientation: horizontal, Modeline generation: enabled
SwitchRes: Monitor range 15625.00-15750.00,49.50-65.00,2.000,4.700,8.000,0.064,0.192,1.024,0,0,192,288,448,576
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ATI legacy init
Switchres: Searching for custom video modes...
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SwitchRes: Found 0 custom of 56 active video modes

SwitchRes: Entering switchres_modeline_setup
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rng(0): out of range

SwitchRes: [1024]x[ 768]_[70=70.000000Hz] - locked

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SwitchRes: [1280]x[ 768]_[75=75.000000Hz] - locked

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SwitchRes: [1280]x[ 960]_[75=75.000000Hz] - locked

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SwitchRes: [1280]x[1024]_[70=70.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[1024]_[75=75.000000Hz] - locked

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SwitchRes: [1360]x[ 768]_[75=75.000000Hz] - locked

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SwitchRes: [1360]x[1024]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1440]x[ 900]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1440]x[ 900]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1600]x[1200]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1680]x[1050]_[60=60.000000Hz] - locked
SwitchRes: Setting option -noswitchres
Video: Monitor 65537 = "\\.\DISPLAY1" (primary)
Direct3D: Using Direct3D 9
Physical width 1024, height 768
Direct3D: Initialize
Direct3D: Configuring adapter #0 = ATI Radeon X300/X550/X1050 Series
Direct3D: Adapter has Vendor ID: 1002 and Device ID: 5B60
Direct3D: Warning - Device does not support Pixel Shader 3.0, falling back to non-PS rendering


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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da b4nd1t0 » 26/10/2017, 18:05

0.182:
Direct3D: Unable to find Direct3D 9Ex runtime library (non ricordo ma mi sembra che sia solo su win7)
Using Windows OpenGL driver (se la versione di mame è atchata d3d9x tutte le altre modalità non funzionano)

0.189
Direct3D: Warning - Device does not support Pixel Shader 3.0, falling back to non-PS rendering (la scheda video è troppo vecchia)
in

Codice: Seleziona tutto

#
# OSD VIDEO OPTIONS
#
video                     auto
mame-wolfmame-hbmame cab friendly ed altri emu compilati da me -> vai quì

in bacheca uso wolfmame 0.167 (e mo è rimasto solo masez! [on_eek.gif] )


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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da Pier77 » 26/10/2017, 18:51

per la 189 ho capito... essendo troppo vecchia la scheda grafica non è supportata e pensare che l’ho comprata nuova dato che è una delle schede migliori per i CRT driver, anche se quell,errore me lo da anche con versioni più vecchie tipo la 0.165

Per la 182 ho provato anche la versione normale di groovymame ma non va

Cosa consigli di fare a questo punto? Mi butto su versioni più vecchie? Non so più dove mettermi le mani


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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da b4nd1t0 » 26/10/2017, 22:47

scarica questa versione e provala con una rom tipo gng (che non è cambiata nel tempo), con il log, si deve vedere per forza. Non ricordo su che monitor sei e che driver hai montato se sei su crt.
mame-wolfmame-hbmame cab friendly ed altri emu compilati da me -> vai quì

in bacheca uso wolfmame 0.167 (e mo è rimasto solo masez! [on_eek.gif] )


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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da Pier77 » 27/10/2017, 7:10

b4nd1t0 ha scritto:
26/10/2017, 22:47
scarica questa versione e provala con una rom tipo gng (che non è cambiata nel tempo), con il log, si deve vedere per forza. Non ricordo su che monitor sei e che driver hai montato se sei su crt.
Sono ancora su lcd con i driver originali.
In mattinata faccio la prova che mi hai chiesto di fare e poi posto il log.
Nel tanto ho fatto una ricerca qui sul forum e su internet per vedere se altre persone sono riuscite a mettere una versione funzionante di groovymame insieme alla ATI x300 ed ho trovato qualcuno che ha messo la 0.147 e la 0.154, comunque tutte versioni vecchie.


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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da Pier77 » 27/10/2017, 10:10

prova fatta e funziona tutto bene.
il groovymame è partito senza problemi, ho provato tre giochi (gng, wboy, bubblebobble) e tutti funzionano bene anche se in wonderboy c'era una riga di disturbo video che saliva mano mano, e bubblebobble in avvio mi dice che ci sono problemi con la macchina e che la rom non è stata dampata correttamente ma credo che dipenda solo dalla versione della rom...comunque il gioco parte e funziona bene.
ho poi fatto delle prove sul file.ini generato da me mettendo come -video d3d e opengl ma entrambe hanno dato dei problemi più o meno gravi, alla fine ho rimesso in auto e funziona bene.

metto il log che mi hai chiesto di gng e anche in questo mi dice che non supporta Pixel Shader 3.0, però ripeto che il gioco funziona bene
Spoiler:
SwitchRes: v0.015l, Monitor: generic_15, Orientation: horizontal, Modeline generation: enabled
SwitchRes: Monitor range 15625.00-15750.00,49.50-65.00,2.000,4.700,8.000,0.064,0.192,1.024,0,0,192,288,448,576
SwitchRes: \\.\DISPLAY1: ATI Radeon X300/X550/X1050 Series (PCI\VEN_1002&DEV_5B60&SUBSYS_040118BC&REV_00)
SwitchRes: Device key: System\CurrentControlSet\Control\Video\{45A62501-C5A6-496D-B228-102AE9C4D592}\0000
ATI legacy init
Switchres: Searching for custom video modes...
Switchres: [ 1] 320x 200 @ 60 : system mode
Switchres: [ 2] 320x 200 @ 75 : system mode
Switchres: [ 3] 320x 240 @ 60 : system mode
Switchres: [ 4] 320x 240 @ 75 : system mode
Switchres: [ 5] 400x 300 @ 60 : system mode
Switchres: [ 6] 400x 300 @ 75 : system mode
Switchres: [ 7] 512x 384 @ 60 : system mode
Switchres: [ 8] 640x 400 @ 60 : system mode
Switchres: [ 9] 640x 400 @ 75 : system mode
Switchres: [ 10] 640x 432 @ 60 : system mode
Switchres: [ 11] 640x 480 @ 60 : system mode
Switchres: [ 12] 640x 480 @ 72 : system mode
Switchres: [ 13] 640x 480 @ 75 : system mode
Switchres: [ 14] 704x 480 @ 60 : system mode
Switchres: [ 15] 720x 480 @ 60 : system mode
Switchres: [ 16] 720x 480 @ 75 : system mode
Switchres: [ 17] 720x 576 @ 59 : system mode
Switchres: [ 18] 720x 576 @ 60 : system mode
Switchres: [ 19] 720x 576 @ 75 : system mode
Switchres: [ 20] 800x 600 @ 56 : system mode
Switchres: [ 21] 800x 600 @ 60 : system mode
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Switchres: [ 23] 800x 600 @ 72 : system mode
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Switchres: [ 25] 848x 480 @ 60 : system mode
Switchres: [ 26] 848x 480 @ 75 : system mode
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SwitchRes: Found 0 custom of 56 active video modes

SwitchRes: Entering switchres_modeline_setup
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rng(0): out of range

SwitchRes: [1024]x[ 768]_[70=70.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1024]x[ 768]_[72=72.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1024]x[ 768]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1152]x[ 864]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1152]x[ 864]_[70=70.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1152]x[ 864]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[ 720]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[ 720]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[ 768]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[ 768]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[ 960]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[ 960]_[70=70.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[ 960]_[72=72.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[ 960]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[1024]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[1024]_[70=70.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1280]x[1024]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1360]x[ 768]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1360]x[ 768]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1360]x[1024]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1360]x[1024]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1440]x[ 900]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1440]x[ 900]_[75=75.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1600]x[1200]_[60=60.000000Hz] - locked

SwitchRes: [1680]x[1050]_[60=60.000000Hz] - locked
SwitchRes: Setting option -noswitchres
Video: Monitor 091A1B34 = "\\.\DISPLAY1" (primary)
Direct3D: Unable to find Direct3DCreate9Ex
Direct3D: Using Direct3D 9
window_proc: WM_NCACTIVATE
blit_lock = TRUE
Physical width 1024, height 768
Direct3D: Configuring adapter #0 = ATI Radeon X300/X550/X1050 Series
Direct3D: Adapter has Vendor ID: 1002 and Device ID: 5B60
Direct3D: Warning - Device does not support Pixel Shader 3.0, falling back to non-PS rendering
Direct3D: Using dynamic textures
Direct3D: YUV format = UYVY
Direct3D: Max texture size = 2048x2048
Direct3D: Device created at 1024x768
Direct3D: First scanline: 1, Last scanline: 768, Break scanline: 768, Delay scanline: -75
blit_unlock = TRUE
RawInput: APIs detected
Input: Adding Kbd #0: Tastiera standard 101/102 tasti o Tastiera Microsoft Natural PS/2
Input: Adding Mouse #0: Mouse compatibile HID
Input: Adding Gun #0: Mouse compatibile HID
DirectInput: Using DirectInput 8
window_proc: WM_PAINT
blit_lock = FALSE
window_proc: WM_PAINT:END
stream_buffer_size = 37888
DirectSound: Primary buffer: 48000 Hz, 16 bits, 2 channels
Region ':maincpu' created
Region ':audiocpu' created
Region ':gfx1' created
Region ':gfx2' created
Region ':gfx3' created
Region ':proms' created
Starting Ghosts'n Goblins (US) ':'
(missing dependencies; rescheduling)
Starting M6809 ':maincpu'
Starting Z80 ':audiocpu'
Starting Buffered Sprite RAM ':spriteram'
Starting Video Screen ':screen'
(missing dependencies; rescheduling)
Starting gfxdecode ':gfxdecode'
Starting palette ':palette'
Starting Speaker ':mono'
(missing dependencies; rescheduling)
Starting YM2203 ':ym1'
Starting YM2203 ':ym2'
Starting Ghosts'n Goblins (US) ':'
(missing dependencies; rescheduling)
Starting Video Screen ':screen'
Starting Speaker ':mono'
Starting Ghosts'n Goblins (US) ':'
Average speed: 100.00% (12 seconds)
Sound: buffer overflows=1 underflows=0
window_proc: WM_NCACTIVATE
blit_lock = TRUE
window_proc: WM_DESTROY
blit_lock = TRUE


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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da Pier77 » 28/10/2017, 16:21

Sono andato avanti ed Ho installato feel frontend senza avere problemi, ora vorrei mettere insnapshor e i videosnap ma non so ne dove reperirli ne come installarli, ho fatto una ricerca ma non trovo nulla.


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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da motoschifo » 28/10/2017, 16:47

Il modo più rapido per avere gli snap e i video è quello di usare ADB-Tools. Lo trovi nel sito che vedi in firma, sezione DOWNLOAD.
Il funzionamento è questo:
- avvii il programma dopo averlo scompattato da qualche parte
- selezioni la cartella dove ci sono le rom
- selezioni quali risorse aggiornare: ingames (png) e video (mp4)
- se le tue cartelle sono differenti, le puoi cambiare con i tasti che vedi nell'elenco delle risorse disponibili

Nello zip troverai anche un manuale pdf in cui spiego un po' di cose, giusto per capire cosa può fare il programma è sempre bene dargli una letta (anche rapida).
Se utilizzi il download partendo dalle rom che hai in locale, sei sicuro di non dimenticare nulla e di scaricare solo ciò che ti serve. Inoltre, rieseguendo la stessa operazione tra qualche mese, avrai tutti gli aggiornamenti (e solo quelli) con pochi click.

Metodo più lungo: scarichi i pack da ProgettoSnaps.net e li scompatti dove ti servono. In quel caso, gli update li troverai ogni mese.

In entrambe le situazioni la fonte è sempre la stessa, e i dati li trovi anche sul mio sito (i video li converto io quindi al massimo avrai qualche ritardo nei pack, ma poca roba).

Un consiglio: prima di scaricare giga di file inutilmente, prova a prendere un paio di file (mp4 e png) e vedere se il front-end li legge correttamente.
Vai pure sul sito e nella scheda di ciascun gioco troverai un link per avere l'immagine originale (ti apre una finestra separata) e quello per avere il video (tasto ">>", scegli video mp4)
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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da Pier77 » 28/10/2017, 22:11

Grazie tante, lo proverò sperando che non mi dia problemi.
È possibile scaricare foto e video su un altro pc e poi trasferirli sul computer che metterò nel cabinato?


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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da Pier77 » 29/10/2017, 10:24

Aggiornamento......
Ho scaricato i video, le immagini, le foto dei cabinati e le marquees e tutto funziona bene, l’unico neo é che per avviare il primo gioco feel ci mette qualche secondo, sembra come se si bloccasse 3 secondi e poi parte tutto......ma dopo tutto mi accontento.
A questo punto sono arrivato alla fine della preparazione del computer da mettere dentro il cabinato, mi rimane solo una cosa che non digerisco e che vorrei riuscire a sistemare.
Quando avvio il computer ho messo un’immagine del mame al posto della schermata di windows tramite “bootskin” e subito dopo mi viene una schermata blu con il puntatore del mouse, stesso problema alla spegnimento di windows, schermata blu.
Vorrei riuscire almeno a mettere una schermata nera, ho provato logon studio ma sempre la schermata blu mi dá.
Qualche soluzione?


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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da biasini » 31/10/2017, 16:29

Ciao Pier77, mi avevi scritto in PM ma vedo che forse hai risolto più o meno per tutto.
Per nascondere XP, suoni e avvisi di sistema, explorer e altro, puoi utilizzare dei piccoli applicativi come Quick Sheller o Instant Sheller. Leva tutto il resto, come bootskin, non fa che rallentarti l'avvio o l'esecuzione dei programmi.


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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da Pier77 » 01/11/2017, 19:23

biasini ha scritto:
31/10/2017, 16:29
Ciao Pier77, mi avevi scritto in PM ma vedo che forse hai risolto più o meno per tutto.
Per nascondere XP, suoni e avvisi di sistema, explorer e altro, puoi utilizzare dei piccoli applicativi come Quick Sheller o Instant Sheller. Leva tutto il resto, come bootskin, non fa che rallentarti l'avvio o l'esecuzione dei programmi.
Grazie Biasini, fortunatamente grazie a bandito ho sbloccato la situazione.
Provo gli applicativi che mi hai consigliato.
Grazie


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Re: Progetto Mame cab

Messaggio da Pier77 » 04/11/2017, 16:15

Rieccomi dopo alcuni giorni.
Avendo le rom in versione 0.185 e 0.190 e mame in versione 0.170 secondo voi quale mi conviene mettere?
Esiste qualche programma per testare le rom?


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